自分のGLBを使う

制作画面の「自分の3Dモデルを使う」から、GLBと同じ名前のJSONを一緒に選びます。モデルはこのブラウザ内に保存され、スロットから参照できます。別の端末では同じファイルを再追加してください。

ファイル名

JSONの例

{
  "name": "自作ホタテ",
  "mass": 18,
  "centerOfMass": {"x": 0, "y": 0, "z": 0},
  "collider": {"type": "circle", "radius": 7},
  "material": {"roughness": 0.45, "restitution": 0.3, "attack": 1.2},
  "size": 18,
  "rotation": [0, 0, 0]
}

massはg、重心はピザの512×512座標系、sizeは表示サイズ、rotationはラジアン。凸包は "collider":{"type":"convex","points":[[-6,-4],[6,-4],[0,7]]} のように頂点を外周順に指定します。判定は3Dメッシュと別の2D形状です。軸の質量や攻撃補正は無視し、ステータスはピザ側だけで決めます。

書き出しと負荷

BlenderなどからGLB 2.0として画像も埋め込み、Yが上向きの静的メッシュとして書き出してください。アニメーション・スキニング・Draco/外部画像は非対応。20MB以内、3万ポリゴン以下を推奨。3万超は警告、10万超は標準表示に戻します。失敗しても試合は続きます。

ソースの専用フォルダに置く場合

dist/assets/models/ にGLBとJSONを置き、manifest.jsonのmodelsに拡張子なしの名前を追加して再公開します。同じ名前のファイルを差し替えると、次のページ読み込みで新しい見た目と設定を使います。

{"models":["blade_needle","topping_shell","stage_statue"]}

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